Silla deportiva e-deportiva ukax mä machaq producto época-making ukawa, ukax tradicional concepto de asiento ukaruw subvertaraki, tradicional proceso de asientos ukar p’akinti ukatx material tradicional de asiento ukaruw mayjt’ayi. Esports silla ukax mä sapa amuyun diseño concepto ukaruw arkta, ukax ergonómico ukawa, ukax kimsa características ukaniwa resistencia de desgaste, resistencia de rasguño ukat resistencia alta temperatura. Ukax suma permeabilidad de aire ukaniwa ukat q’umachañax jasakiwa. Uka producto diseño ukax moda, simple ukat generoso ukhamawa. Jichhax Esports silla ukax janiw anatañ qunuñanak utjxiti, ukatx juk’at juk’at jaqinakan irnaqawipata, yatxatañ utanakapan ukhamarak lurañ utanakan uñt’atawa.
Nivel de política nacional ukanx e-sports ukax juk’at juk’atw “internet adicción adolescente” ukan impresion exclusiva ukar chhaqtayawayxi, jaqinakan uñjäwipanxa ukatx mä competición oficial legal uñt’atawa. 2003 maranx e-sports ukax 99n proyecto oficial deportivo ukhamaw tukuwayi; 2006 maranx Reglamento de Gestión de Proyectos de Deportes Electrónicos ukax oficialmente uñt’ayatawa; 2008 maranx e-sports ukax China markan No 78 Deportes uka wakichäwipanw uñt’ayasïna; 2013 maranx Administración General de Deportes ukax E-Sports markanakaruw utt’ayawayi. tama;
2014 maranx Juegos Mundial de Ciberneros (WCA) ukax Yinchuan markanx wiñayatakiw utjawayi; 19 uru achuqa phaxsit 2016 maranx Administración General de Deportes Estatal ukax Alianza de la Industria de Deportes E-Sports de China ukan utt’asitap uñt’ayi; 18 uru achuqa phaxsit 2016 maranx Centro de Información Deportiva de la Administración General de Deportes Estatal ukax mayacht’asiwayiwa. Tang Telecom (600198) jupax nayrïr atipt’äwiw utjawayi, ukax mä jach’a uñacht’äwiwa, ukax mä jach’a uñacht’äwiwa. Políticas nacionales ukan uñt’ayawipa ukhamarak yanapt’awipa ukhamarak e-sports ukan pachamamar askinchawipax industria china e-deportes p’iqinchirinakan nayrar sartawiparuw wali ch’amanchawayi.
China markan e-sports p’iqinchir industria ukax jichhax jiltañ chiqankiwa, qhathux wali jach’awa, ukatx escala de la industria ukax jank’akiw jilxattaski. Uka "2017-2022 China e-sports p’iqinchir Industria Market Competitividad Encuesta y prospectos de inversión pronóstico de pronóstico" ukax New World Industrial Investment Center ukan uñt’ayatawa, ukax sapa maraw China markan e-sports p’iqinchirux 2,355 millones ukhat 3,06 millones ukar jilxattawayi 2013-2016. Tasa de crecimiento anual de salida ukaxa 11,3% ukjatxa 15,6% ukjaruwa jilxattawayi, ukatxa tasa de crecimiento ukaxa juk’ata juk’ata juk’ampi ch’amanchatarakiwa. Volumen de ventas ukax 2,174 millones ukjat 2.862 millones ukjaruw jilxattawayi, ukatx aljañ tasax 12,1% ukjat 16,3% ukjaruw jilxattawayi.
Industria deportiva electrónica ukax nayrar sartat markanakanx Europa, Norteamérica ukat Corea del Sur uksanx nayraqatw uñstawayi ukatx mä juk’a jilïr irpiriwa. Ukhamarakiw e-sports sillas ukanakat yatxatäwix nayratpachawa. Jichhax industria de silla de eSports ukax anqäx markan nayrar sartat markanakanx jilpachax productos ukanakan diseñoparuw uñt’ayi, juk’ampis ergonomía ukat mecánica ukanakanx, ukat calidad, confort ukat medio ambiente ukar jark’aqañax mä juk’a jach’awa.



